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http 프로토콜
http 기본
개요 현재 이용하는 것은 대부분 http 1.1 버전이고 tcp를 기반으로 한다. http만 udp 통신을 따른다. 각 웹이 어떤 http 통신을 이용하고 있는지는 f12의 network의 protocol을 통해서 확인하는 것이 가능하다. Stateful, Stateless 차이 과정을 저장하고 넘겨주는지 아닌지의 차이이다. stateful은 과정에서 전 결과물의 내용을 기억하고 진행하는 방면 stateless는 전에 있는 과정을 기억하지 않고 오직 해당 과정만을 거친다고 생각하면 된다. 다른 말로는 stateful은 한사람이 이전 과정을 기억하고 진행하고 stateless는 여러 사람이 한 과정을 맡고 진행한다고 볼 수가 있다. stateless는 갑작스러운 트래픽 증가에도 대응이 좀 더 좋다고 볼 수가 있다. 응답 서버를 쉽게 바꿀 수가 있어서 무한한 서버 증설이 가능하다. 애초에 클라이언트가 필요 정보를 다 포함해서 넘기기 때문에 서버에 장애가 발생해도 괜찮다. 상태유지(stateful)은 최소한으로 사용하는 것이 좋다. Stateless의 실무 한계 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다. 모든 것을 무상태로 하는 경우 로그인 상태 유지가 불가하고 매 요청마다 인증정보가 필요해서 cost가 증가한다고 볼 수가 있다. 이 때문에 실무에서는 완전한 stateless보다는 쿠키, JWT, Redis,등과 같은 것을 활용해서 stateless와 상태 저장소의 혼합 구조를 표준으로 둔다. 비연결성 connectionless 서버는 연결을 유지하는 동안 서버 자원을 소모를 하게 된다. → 다른 클라이언트가 놀고 있을 수가 있다 연결하지 않는 모델을 사용시 요청을 할때만 연결을 하면 최소한의 자원으로 서버를 위지할 수가 있다. → 다시 연결을 할 시 3 way handshake를 다시해야 한다. http 지속연결 persistent connections으로 문제를 해결한다. 한번에 발생하는 대용량 트래픽을 다루기는 어려운 임무중에 하나이다. 같은 시간에 딱 맞추어 발생하는 대용량 트래픽 ex: 수강 신청, 명절예약, 등 이때 최대한 stateless를 이용하는 것이 베스트이다. 첫페이지는 정적페이지를 뿌리고 그 화면을 사람들이 보게한 후에 이벤트 참여버튼을 누르게 유도하거나 하는 식으로 대용량 트래픽을 다루고도 한다. HTTP 메시지 요청메시지도 body를 가질 수가 있다. http 메서드는 get, POST, PUT, DELETE 등을 가진다 GET : 리소스 조회 POST : 요청내역 처리 절대경로를 통해 시작을 한다. http 요청 메시지 http 응답 메시지 응답 매시지에 http 상태에 관한 코드를 받게 되는데 이는 http 요청이 성공했는지 실패했는지 알려주고 이유도 포함된다. 200 : 성공 400 : 클라이언트 요청 오류 500 : 서버 내부 오류 여기서 http/1.1 200 OK에서 OK는 간단한 상태 메시지를 의미한다. HTTP 헤더 http 전송에 필요한 모든 부가정보를 담고 있고 그 중에서는 메시지의 압축여부, 브라우저 여부, 캐쉬 등 여러가지 정보를 담고 있다. 표준 헤더가 많고 필요시 임의의 헤더를 추가하는 것이 가능하다. HTTP 메시지 바디 바이트로 표현할 수 있는 모든 데이터를 전송한다. 이 중에는 HTML문서, 이미지, 영상, JSON 등 바이트로 표현할 수 있는 모든 데이터를 포함한다. →이처럼 크게 성공하는 표준 기술은 단순하지만 확장가능한 기술이라고 볼 수가 있다.
cs
· 2026-04-18
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